ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 方法 (d3d12shader.h)
获取代表接口指针的变量的相应接口槽。
语法
UINT GetInterfaceSlot(
[in] UINT uArrayIndex
);
参数
[in] uArrayIndex
类型: UINT
要获取其槽号的数组元素的索引。 对于非数组变量,此值将为零。
返回值
类型: UINT
返回接口数组中接口的索引。
备注
GetInterfaceSlot 获取接口实例的动态链接数组中的相应槽。 返回的槽号用于将接口实例设置为特定类实例。 有关其他信息,请参阅 HLSL 接口和类 概述。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |
请参阅
反馈
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