D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC 结构 (d3d12shader.h)
描述着色器变量。
语法
typedef struct _D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT StartOffset;
UINT Size;
UINT uFlags;
LPVOID DefaultValue;
UINT StartTexture;
UINT TextureSize;
UINT StartSampler;
UINT SamplerSize;
} D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC;
成员
Name
变量名称。
StartOffset
从父结构的开头到变量开头的偏移量。
Size
变量 (的大小(以字节) 为单位)。
uFlags
使用按位 OR 运算组合的 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS类型值的组合。 生成的值标识着色器变量属性。
DefaultValue
初始化变量的默认值。 发出反射的默认值。
StartTexture
从变量的开头到纹理开头的偏移量。
TextureSize
纹理的大小(以字节为单位)。
StartSampler
从变量的开头到采样器开头的偏移量。
SamplerSize
采样器的大小(以字节为单位)。
注解
通过调用 ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc 获取使用反射的着色器变量说明。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12shader.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈