D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构 (d3d12video.h)
为传递给 ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames 的输出指定输出流参数。
语法
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
D3D12_RECT TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;
成员
OutputStream[2]
一个由D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM结构构成的数组,表示视频进程命令的输出图面。 如果启用了立体声输出,则索引零包含左输出,而索引 1 包含右输入。 如果未启用立体声输出,则仅使用索引 0 指定输出,而索引 1 应设置为 nullptr。
TargetRectangle
目标矩形是目标图面中将绘制输出的区域。 目标矩形以相对于目标图面的像素坐标提供。
要求
标头 | d3d12video.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈