IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h)
检索分配给设备的阶段的纹理。
语法
HRESULT GetTexture(
[in] DWORD Stage,
[out, retval] IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);
参数
[in] Stage
类型: DWORD
要检索的纹理的阶段标识符。 阶段标识符从零开始。
[out, retval] ppTexture
类型: IDirect3DBaseTexture9**
指向 IDirect3DBaseTexture9 接口的指针的地址,表示返回的纹理。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
注解
通常,返回状态的方法在使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 创建的设备上不起作用。 但是,此方法即使在纯设备上也能使用,因为它会返回接口。
调用此方法会增加 IDirect3DTexture9 接口上的内部引用计数。 使用此 IDirect3DTexture9 接口时调用 IUnknown::Release 失败会导致内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |