IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9helper.h)

返回可用纹理内存量的估计值。

语法

UINT GetAvailableTextureMem();

返回值

类型: UINT

函数返回可用纹理内存的估计值。

备注

返回的值四舍五入为最接近的 MB。 这样做是为了反映这样一个事实,即由于对齐和影响某些资源消耗的其他问题,视频内存估计永远不会精确。 应用程序可以使用此值对内存可用性进行粗略估计,以做出大规模资源决策,例如要尝试分配的 mipmap 的级别,但应用程序不能使用此值做出小规模决策,例如,如果还有足够的内存来分配另一个资源。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d9helper.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9