IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9helper.h)
返回可用纹理内存量的估计值。
语法
UINT GetAvailableTextureMem();
返回值
类型: UINT
函数返回可用纹理内存的估计值。
备注
返回的值四舍五入为最接近的 MB。 这样做是为了反映这样一个事实,即由于对齐和影响某些资源消耗的其他问题,视频内存估计永远不会精确。 应用程序可以使用此值对内存可用性进行粗略估计,以做出大规模资源决策,例如要尝试分配的 mipmap 的级别,但应用程序不能使用此值做出小规模决策,例如,如果还有足够的内存来分配另一个资源。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |
另请参阅
反馈
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