D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 枚举 (d3dcommon.h)

指示管道如何解释绑定到 输入装配器阶段的顶点数据的值。 这些 基元拓扑值 确定顶点数据在屏幕上的呈现方式。

注意

对于使用 Direct3D 10 进行编程,此 API 的类型别名以 开头 D3D10_ ,而不是 D3D_。 这些 Direct3D 10 类型别名在 、 d3d10misc.hd3d10shader.hd3d10.h定义。

语法

typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

常量

 
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
值: 0
尚未使用基元拓扑初始化 IA 阶段。 除非定义了基元拓扑,否则 IA 阶段将无法正常运行。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
值:1
将顶点数据解释为点列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
值: 2
将顶点数据解释为线条列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
值: 3
将顶点数据解释为线条带。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
值: 4
将顶点数据解释为三角形列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
值: 5
将顶点数据解释为三角形带。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
值: 10
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
值: 11
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条带。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
值: 12
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
值: 13
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形带。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 33
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 34
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 35
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 36
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 37
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 38
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 39
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 40
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 41
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 42
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 43
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 44
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 45
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 46
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 47
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 48
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 49
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 50
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 51
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 52
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 53
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 54
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 55
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 56
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 57
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 58
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 59
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 60
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 61
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 62
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 63
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
值: 64
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
尚未使用基元拓扑初始化 IA 阶段。 除非定义了基元拓扑,否则 IA 阶段将无法正常运行。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
将顶点数据解释为点列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
将顶点数据解释为线条列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
将顶点数据解释为线条带。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
将顶点数据解释为三角形列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
将顶点数据解释为三角形带。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条带。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形列表。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形带。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
尚未使用基元拓扑初始化 IA 阶段。 除非定义了基元拓扑,否则 IA 阶段将无法正常运行。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
将顶点数据解释为点列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
将顶点数据解释为线条列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
将顶点数据解释为线条带。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
将顶点数据解释为三角形列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
将顶点数据解释为三角形带。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的线条带。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
将顶点数据解释为具有相邻数据的三角形带。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
将顶点数据解释为修补程序列表。

备注

使用 ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology 方法和 来自 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 的值将基元拓扑绑定到输入装配器阶段。 使用 ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology 方法检索输入装配器阶段的基元拓扑。

下图显示了几何着色器对象的各种基元类型。

几何图形着色器对象的各种基元类型的插图

要求

   
标头 d3dcommon.h

另请参阅

常见版本枚举