XMMatrixLookToLH 函数 (directxmath.h)
使用一个相机位置、一个向上的方向和一个相机方向为左手坐标系构建一个视图矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR EyeDirection,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
参数
[in] EyePosition
相机的位置。
[in] EyeDirection
相机的方向。
[in] UpDirection
相机的向上方向,通常 < 为 0.0f、1.0f、0.0f >。
返回值
返回一个视图矩阵,该矩阵将一个点从世界空间转换为视图空间。
备注
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |