XMMatrixLookToLH 函数 (directxmath.h)

使用一个相机位置、一个向上的方向和一个相机方向为左手坐标系构建一个视图矩阵。

语法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

参数

[in] EyePosition

相机的位置。

[in] EyeDirection

相机的方向。

[in] UpDirection

相机的向上方向,通常 < 为 0.0f、1.0f、0.0f >。

返回值

返回一个视图矩阵,该矩阵将一个点从世界空间转换为视图空间。

备注

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矩阵函数

XMMatrixLookToRH