XMMatrixShadow 函数 (directxmath.h)
生成将几何图形平展为平面的转换矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
[in] FXMVECTOR ShadowPlane,
[in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;
参数
[in] ShadowPlane
引用平面。
[in] LightPosition
描述光线位置的 4D 矢量。 如果光的 w 分量为 0.0f,则从原点到光的光线表示定向光。 如果为 1.0f,则为点光。
返回值
返回将几何图形平展为 ShadowPlane 平面的转换矩阵。
备注
此函数可用于从光源形成平面投影阴影。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |