XMPlaneDotCoord 函数 (directxmath.h)

计算输入平面和 3D 矢量之间的点积。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotCoord(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

参数

[in] P

描述平面方程的平面系数 (A、B、C、D) 的 XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;

return vectorOut;

.

[in] V

在点积中使用的 3D 矢量。 V 的 w 组件始终被视为 1.0f。

返回值

返回复制到返回的 XMVECTOR 的四个组件的 PV 之间的点积。

备注

此函数可用于查找从点到平面的有符号距离。 以下伪代码演示函数的操作。

Ax+By+Cz+D=0

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库平面函数