XMPlaneDotCoord 函数 (directxmath.h)
计算输入平面和 3D 矢量之间的点积。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotCoord(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
参数
[in] P
描述平面方程的平面系数 (A、B、C、D) 的 XMVECTOR
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
return vectorOut;
.
[in] V
在点积中使用的 3D 矢量。 V 的 w 组件始终被视为 1.0f。
返回值
返回复制到返回的 XMVECTOR 的四个组件的 P 和 V 之间的点积。
备注
此函数可用于查找从点到平面的有符号距离。 以下伪代码演示函数的操作。
Ax+By+Cz+D=0
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |