XMPlaneFromPointNormal 函数 (directxmath.h)

计算从平面中的点和法线向量构造的平面的公式。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
  [in] FXMVECTOR Point,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

参数

[in] Point

描述平面中某个点的 3D 矢量。

[in] Normal

3D 矢量法向平面。

返回值

返回一个向量,其分量是平面公式 (A、B、C、D) 的系数

XMVECTOR Result;

Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);

return Result;

.

注解

以下伪代码演示函数的操作:

Ax+By+Cz+D=0

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库平面函数