XMPlaneFromPointNormal 函数 (directxmath.h)
计算从平面中的点和法线向量构造的平面的公式。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
[in] FXMVECTOR Point,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
参数
[in] Point
描述平面中某个点的 3D 矢量。
[in] Normal
3D 矢量法向平面。
返回值
返回一个向量,其分量是平面公式 (A、B、C、D) 的系数
XMVECTOR Result;
Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);
return Result;
.
注解
以下伪代码演示函数的操作:
Ax+By+Cz+D=0
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |