XMQuaternionSquadV 函数 (directxmath.h)

使用球形四元数内插在四个单位四元数之间。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

参数

[in] Q0

第一个单位四元数。

[in] Q1

第二个单位四元数。

[in] Q2

第三个单位四元数。

[in] Q3

第四个单位四元数。

[in] T

内插控制因子。 此向量的所有组件必须相同。

返回值

返回内插四元数。 如果 Q0Q1Q2Q3 不是单位四元数,则生成的内插是未定义的。

备注

DirectXMath 四元数函数使用 XMVECTOR 4 向量表示四元数,其中 X、Y 和 Z 分量是向量部分,W 分量是标量部分。

此函数与 XMQuaternionSquad 相同,只不过 T 是使用 4D 向量而不是 浮点 值提供的。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

请参阅

DirectXMath 库四元数函数

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadSetup