XMVector3ComponentsFromNormal 函数 (directxmath.h)

使用引用法线向量,将 3D 矢量拆分为与法线平行且垂直的分量。

语法

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

参数

[out] pParallel

Normal 并行的 V 组件的地址。

[out] pPerpendicular

垂直于 NormalV 组件的地址。

[in] V

要分解为分量的 3D 矢量。

[in] Normal

3D 引用法线矢量。

返回值

无。

备注

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量几何函数