XMVector3ComponentsFromNormal 函数 (directxmath.h)
使用引用法线向量,将 3D 矢量拆分为与法线平行且垂直的分量。
语法
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
参数
[out] pParallel
与 Normal 并行的 V 组件的地址。
[out] pPerpendicular
垂直于 Normal 的 V 组件的地址。
[in] V
要分解为分量的 3D 矢量。
[in] Normal
3D 引用法线矢量。
返回值
无。
备注
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |