XMVector3InBounds 函数 (directxmath.h)
测试 3D 向量的组件是否在设置的边界内。
语法
bool XM_CALLCONV XMVector3InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
参数
[in] V
要测试的 3D 矢量。
[in] Bounds
确定边界的 3D 矢量。
返回值
如果 V 的 x、y 和 z 分量都在设置的边界内,则返回 true,否则返回 false。
备注
以下伪代码演示函数的操作:
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z);
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |