XMVector4InBounds 函数 (directxmath.h)

测试 4D 向量的组件是否在设置的边界内。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

参数

[in] V

要测试的 4D 矢量。

[in] Bounds

确定边界的 4D 矢量。

返回值

如果 V 的所有组件都在设置的边界内,则返回 true;否则返回 false。

注解

以下伪代码演示函数的操作:

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量几何函数