XMVector4InBounds 函数 (directxmath.h)
测试 4D 向量的组件是否在设置的边界内。
语法
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
参数
[in] V
要测试的 4D 矢量。
[in] Bounds
确定边界的 4D 矢量。
返回值
如果 V 的所有组件都在设置的边界内,则返回 true;否则返回 false。
注解
以下伪代码演示函数的操作:
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |