XMVectorLerp 函数 (directxmath.h)

在两个向量之间执行线性内插。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] float     t
) noexcept;

参数

[in] V0

要从中插入的第一个向量。

[in] V1

要从中插入的第二个向量。

[in] t

内插控制因子。

返回值

返回包含内插的向量。

注解

以下伪代码演示函数的操作:

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);

return Result;

请注意,使用此函数执行三次内插而不是线性内插相当简单,如下所示:


XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
    t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t);  // Clamp value to 0 to 1
    t = t*t*(3.f - 2.f*t);
    return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

几何矢量函数

XMVectorLerpV