directxmath.h) (XMUINT3 结构
一个 3D 向量,其中每个分量都是一个无符号整数。
有关使用 C++ 编程时可用的 XMUINT3
其他功能(例如构造函数和运算符)的列表,请参阅 XMUINT3扩展。
语法
struct XMUINT3 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
void XMUINT3();
void XMUINT3(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
void XMUINT3(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
void XMUINT3(
uint32_t _x,
uint32_t _y,
uint32_t _z
) noexcept;
void XMUINT3(
const uint32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
};
成员
x
描述向量的 x 坐标的无符号整数值。
y
描述矢量的 y 坐标的无符号整数值。
z
描述向量的 z 坐标的无符号整数值。
的默认构造函数 XMUINT3
。
XMUINT3的默认构造函数。
void XMUINT3 ( const XMUINT3 & unnamedParam1)
的 XMUINT3
构造函数。
XMUINT3的构造函数。
XMUINT3 & operator= ( const XMUINT3 & unnamedParam1)
将 的一个实例中的 XMUINT3
向量组件数据分配给 的 XMUINT3
当前实例。
此运算符将向量分量数据从 XMUINT3 的一个实例分配给 的 XMUINT3
当前实例。
void XMUINT3 ( XMUINT3 && unnamedParam1)
的 XMUINT3
构造函数。
XMUINT3的构造函数。
XMUINT3 & operator=( XMUINT3 && unnamedParam1)
void XMUINT3 ( uint32_t _x、uint32_t _y、uint32_t _z) noexcept
从三uint32_t
个参数初始化 的新XMUINT3
实例。
此构造函数从三uint32_t
个参数初始化 XMUINT3 的新实例。
void XMUINT3 ( const uint32_t *pArray) noexcept
从三元素uint32_t
数组参数初始化 XMUINT3 的新实例。
此构造函数从三元素uint32_t
数组参数初始化 XMUINT3 的新实例。
bool operator==( const XMUINT3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMUINT3 & unnamedParam1)
注解
可以使用 XMLoadUInt3 加载到 XMUINT3
XMVECTOR 的实例中。
可以使用 XMStoreUInt3 将 实例 XMVECTOR
存储到 的 XMUINT3
实例中。
命名 空间: 使用 DirectX
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
标头 | directxmath.h |