idXGIDevice 接口 (dxgi.h)
IDXGIDevice 接口为生成图像数据的 DXGI 对象实现派生类。
继承
IDXGIDevice 接口继承自 IDXGIObject。 IDXGIDevice 还具有以下类型的成员:
方法
IDXGIDevice 接口包含以下方法。
IDXGIDevice::CreateSurface 返回图面。 此方法在内部使用,不应在应用程序中直接调用它。 |
IDXGIDevice::GetAdapter 返回指定设备的适配器。 |
IDXGIDevice::GetGPUThreadPriority 获取 GPU 线程优先级。 |
IDXGIDevice::QueryResourceResidency 获取资源数组的驻留状态。 |
IDXGIDevice::SetGPUThreadPriority 设置 GPU 线程优先级。 |
备注
IDXGIDevice 接口专为需要访问其他 DXGI 对象的 DXGI 对象而设计。 对于不使用 Direct3D 与 DXGI 通信的应用程序,此接口非常有用。
Direct3D 创建设备函数返回 Direct3D 设备对象。 此 Direct3D 设备对象实现 IUnknown 接口。 可以查询此 Direct3D 设备对象以获取设备的相应 IDXGIDevice 接口。 若要检索 Direct3D 设备的 IDXGIDevice 接口,请使用以下代码:
IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | dxgi.h |