Graphics 类 (gdiplusgraphics.h)
Graphics 类提供了绘制线条、曲线、图形、图像和文本的方法。 图形 对象存储要绘制的项的显示设备和属性的属性。
遗产
Graphics 类实现 GdiplusBase。
方法
Graphics 类具有这些方法。
Graphics::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment 方法向现有图元文件添加文本注释。 |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 1/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 2/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 方法(gdiplusgraphics.h)开始新的图形容器。 |
Graphics::Clear Graphics::Clear 方法将图形对象清除为指定颜色。 |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制弧线。弧是椭圆的一部分。 (重载 3/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制弧线。弧是椭圆的一部分。 (重载 1/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制弧线。弧是椭圆的一部分。 (重载 2/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制弧线。 |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 Bézier 样条。 (重载 1/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 Bézier 样条。 (重载 3/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 Bézier 样条。 (重载 2/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 Bezier 样条。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法绘制连接的 Bézier 样条序列。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法绘制连接的 Bezier 样条序列。 |
Graphics::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap 方法绘制存储在 CachedBitmap 对象中的图像。 |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一个封闭的基数样条。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一个封闭的基数样条。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一个封闭的基数样条。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一个封闭的基数样条。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString 方法绘制位于指定位置的字符。 该方法使客户端可以完全控制文本的外观。 该方法假定客户端已设置要应用的格式和布局。 |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 1/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 7/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 6/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 3/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 5/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 2/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 11/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 8/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 9/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像的指定部分。 |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 12/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 14/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 10/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 13/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 4/14) |
Graphics::D rawImage 该方法在应用指定效果后绘制图像的一部分。 |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接的线条。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接的线条。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawPath Graphics::D rawPath 方法绘制由 GraphicsPath 对象定义的线条和曲线序列。 |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制饼图。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制饼图。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制饼图。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制饼图。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法基于字符串的字体和源绘制字符串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法基于字体、字符串原点和格式绘制字符串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法基于字体、布局矩形和格式绘制字符串。 |
Graphics::EndContainer Graphics::EndContainer 方法关闭以前由 Graphics::BeginContainer 方法打开的图形容器。 |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每个记录调用应用程序定义的回调函数。 可以使用此方法在回调函数中调用 PlayRecord 来显示图元文件。 (重载 2/12) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 2/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 1/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法使用本身不与指定区域重叠的部分更新剪辑区域。 |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从点数组创建一个封闭的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法基于点数组创建封闭基数样条,并使用画笔根据指定模式填充样条的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从点数组创建一个封闭的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法基于点数组创建封闭基数样条,并使用画笔根据指定模式填充样条的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和维度指定的椭圆的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和维度指定的椭圆的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillPath Graphics::FillPath 方法使用画笔填充路径的内部。 如果路径中的图未关闭,则此方法将处理非封闭的图形视为由连接图形起始点和终点的直线关闭。 |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillRegion Graphics::FillRegion 方法使用画笔填充指定区域。 |
Graphics::Flush Graphics::Flush 方法刷新所有挂起的图形操作。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文关联的图形对象。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文和指定设备关联的图形对象。 |
Graphics::FromHWND Graphics::FromHWND 方法创建与指定窗口关联的 Graphicsobject。 |
Graphics::FromImage Graphics::FromImage 方法创建与指定 Image 对象关联的 Graphicsobject。 |
Graphics::GetClip Graphics::GetClip 方法获取此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 1/2) |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成模式。 |
Graphics::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成质量。 |
Graphics::GetDpiX Graphics::GetDpiX 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的水平分辨率(以点/英寸为单位)。 |
Graphics::GetDpiY Graphics::GetDpiY 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的垂直分辨率(以点/英寸为单位)。 |
Graphics::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette 方法获取 Windows 半色调调色板。 |
Graphics::GetHDC Graphics::GetHDC 方法获取与此 Graphics 对象关联的设备上下文的句柄。 |
Graphics::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。 |
Graphics::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus 方法返回一个值,该值指示此 Graphics 对象的最近方法失败的性质。 |
Graphics::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor 方法获取传入颜色的最接近的颜色。 此方法适用于每个像素的 8 位或较低的显示设备,其中有 8 位调色板。 |
Graphics::GetPageScale Graphics::GetPageScale 方法获取当前为此 Graphics 对象的页面转换设置的缩放因子。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的度量单位。 |
Graphics::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的像素偏移模式。 |
Graphics::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的呈现原点。 |
Graphics::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode 方法确定是否将平滑(抗锯齿)应用于 Graphics 对象。 |
Graphics::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。 |
Graphics::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint 方法返回当前为此 Graphics 对象设置的文本呈现模式。 |
Graphics::GetTransform Graphics::GetTransform 方法获取此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪辑区域。 (重载 1/2) |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪辑区域。 (重载 2/2) |
Graphics::Graphics 本主题列出 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅 Graphics 类。 (重载 1/2) |
Graphics::Graphics 本主题列出 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅 Graphics 类。 (重载 2/2) |
Graphics::Graphics 创建与指定设备上下文关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与指定设备上下文和指定设备关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与指定窗口关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与 Image 对象关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法将此图形对象的剪辑区域更新为与此图形对象的当前剪辑区域相交的指定矩形部分。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法将此图形对象的剪辑区域更新为与此图形对象的当前剪辑区域相交的指定区域部分。 |
Graphics::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的剪辑区域是否为空。 |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此图形对象的可见剪辑区域中。 (重载 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此图形对象的可见剪辑区域中。 (重载 1/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪辑区域相交。 (重载 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪辑区域相交。 (重载 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此图形对象的可见剪辑区域中。 (重载 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪辑区域相交。 (重载 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此图形对象的可见剪辑区域中。 (重载 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪辑区域相交。 (重载 1/4) |
Graphics::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的可见剪辑区域是否为空。 可见剪辑区域是此图形对象的剪辑区域和窗口的剪辑区域的交集。 |
Graphics::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges 方法获取一组区域,每个区域绑定字符串中的字符位置范围。 |
Graphics::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString 方法度量指定字符及其相应位置的边界框。 |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法度量指定字体、格式和布局矩形中字符串的范围。 (重载 2/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法度量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 1/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法度量指定字体、格式和布局矩形中字符串的范围。 (重载 3/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法度量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 2/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法度量指定字体、格式和布局矩形中字符串的范围。 (重载 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC 方法释放以前对此图形对象的 Graphics::GetHDC 方法的调用获取的设备上下文句柄。 |
Graphics::ResetClip Graphics::ResetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域设置为无限区域。 |
Graphics::ResetTransform Graphics::ResetTransform 方法将此 Graphics 对象的世界转换矩阵设置为标识矩阵。 |
图形::还原 Graphics::Restore 方法将此图形对象的状态设置为先前对此图形对象的 Graphics::Save 方法的调用所存储的状态。 |
Graphics::RotateTransform Graphics::RotateTransform 方法使用自身乘积和旋转矩阵更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::Save Graphics::Save 方法保存此 Graphics 对象的当前状态(转换、剪辑区域和质量设置)。 稍后可以通过调用 Graphics::Restore 方法还原状态。 |
Graphics::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform 方法使用自身乘积和缩放矩阵更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::SetAbort Windows GDI+ 版本 1.0 和 1.1 中未使用。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是图形路径所指定自身和区域的组合。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身和矩形的组合。 (重载 2/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身和矩形的组合。 (重载 1/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为区域,该区域是区域本身和区域指定的区域。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为本身和 Windows 图形设备接口 (GDI) 区域的组合区域。 |
Graphics::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode 方法设置此 Graphics 对象的合成模式。 |
Graphics::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality 方法设置此 Graphics 对象的组合质量。 |
Graphics::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode 方法设置此 Graphics 对象的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。 |
Graphics::SetPageScale Graphics::SetPageScale 方法设置此 Graphics 对象的页面转换的缩放因子。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit 方法设置此 Graphics 对象的度量单位。 页面单元属于页面转换,它将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode 方法设置此 Graphics 对象的像素偏移模式。 |
Graphics::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin 方法设置此 Graphics 对象的呈现原点。 呈现原点用于设置 8 位/像素和 16 位/像素的任一原点,还用于设置阴影画笔的原点。 |
Graphics::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode 方法设置 Graphics 对象的呈现质量。 |
Graphics::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast 方法设置此 Graphics 对象的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。 |
Graphics::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint 方法设置此 Graphics 对象的文本呈现模式。 |
Graphics::SetTransform Graphics::SetTransform 方法设置此 Graphics 对象的世界转换。 |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 1/2) |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 1/2) |
Graphics::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform 方法使用自身乘积和翻译矩阵更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
目标平台 | 窗户 |
标头 | gdiplusgraphics.h |