Graphics::ResetTransform 方法 (gdiplusgraphics.h)
Graphics::ResetTransform 方法将此 Graphics 对象的世界转换矩阵设置为标识矩阵。
语法
Status ResetTransform();
返回值
类型: 状态
如果该方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。
如果方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。
注解
标识矩阵表示不执行任何操作的转换。 如果 Graphics 对象的世界转换矩阵是标识矩阵,则不会对该 Graphics 对象绘制的项应用任何世界转换。
示例
以下示例将 Graphics 对象的世界转换设置为 45 度旋转,然后绘制一个矩形。 代码调用 Graphics 对象的 ResetTransform 方法,然后绘制第二个矩形。 不对第二个矩形应用旋转转换。
VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Rotate the transformation and draw a rectangle.
graphics.RotateTransform(45.0f);
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&blackPen, 100, 0, 100, 50);
// Reset the transformation to identity, and draw a second rectangle.
graphics.ResetTransform();
Pen redPen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&redPen, 110, 0, 100, 50);
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | gdiplusgraphics.h (包括 Gdiplus.h) |
Library | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |