Graphics::ResetTransform 方法 (gdiplusgraphics.h)

Graphics::ResetTransform 方法将此 Graphics 对象的世界转换矩阵设置为标识矩阵。

语法

Status ResetTransform();

返回值

类型: 状态

如果该方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

注解

标识矩阵表示不执行任何操作的转换。 如果 Graphics 对象的世界转换矩阵是标识矩阵,则不会对该 Graphics 对象绘制的项应用任何世界转换。

示例

以下示例将 Graphics 对象的世界转换设置为 45 度旋转,然后绘制一个矩形。 代码调用 Graphics 对象的 ResetTransform 方法,然后绘制第二个矩形。 不对第二个矩形应用旋转转换。

VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Rotate the transformation and draw a rectangle.
   graphics.RotateTransform(45.0f);
   Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0));
   graphics.DrawRectangle(&blackPen, 100, 0, 100, 50);

   // Reset the transformation to identity, and draw a second rectangle.
   graphics.ResetTransform();
   Pen redPen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawRectangle(&redPen, 110, 0, 100, 50);
}

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows XP、Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 gdiplusgraphics.h (包括 Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

另请参阅

坐标系和坐标转换

显卡

Graphics::GetTransform

Graphics::MultiplyTransform

Graphics::RotateTransform

Graphics::ScaleTransform

Graphics::SetTransform

Graphics::TransformPoints

Graphics::TranslateTransform

矩阵

MatrixOrder

转换