FindResourceW 函数 (libloaderapi.h)
确定指定模块中具有指定类型和名称的资源的位置。
若要指定语言,请使用 FindResourceEx 函数。
语法
HRSRC FindResourceW(
[in, optional] HMODULE hModule,
[in] LPCWSTR lpName,
[in] LPCWSTR lpType
);
参数
[in, optional] hModule
类型: HMODULE
模块的句柄,其可移植可执行文件或随附的 MUI 文件包含资源。 如果此参数为 NULL,则该函数将搜索用于创建当前进程的模块。
[in] lpName
类型: LPCTSTR
资源的名称。 或者,此参数可以是 MAKEINTRESOURCE (ID) ,其中 ID 是资源的整数标识符,而不是指针。 有关详细信息,请参阅下面的“备注”部分。
[in] lpType
类型: LPCTSTR
资源类型。 或者,此参数可以是 MAKEINTRESOURCE (ID) ,其中 ID 是给定 的整数标识符,而不是指针
资源类型。 有关标准资源类型,请参阅 资源类型。 有关详细信息,请参阅下面的“备注”部分。
返回值
类型: HRSRC
如果函数成功,则返回值是指定资源的信息块的句柄。 若要获取资源的句柄,请将此句柄传递给 LoadResource 函数。
如果函数失败,则返回值为 NULL。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
如果 x = lpName 或 lpType IS_INTRESOURCE为 TRUE,则 x 指定给定资源的名称或类型的整数标识符。 否则,这些参数是指向以 null 结尾的字符串的长指针。 如果字符串的第一个字符是井号 (#) ,则其余字符表示一个十进制数,用于指定资源的名称或类型的整数标识符。 例如,字符串“#258”表示整数标识符 258。
若要减少资源所需的内存量,应用程序应按整数标识符而不是按名称引用它。
应用程序可以使用 FindResource 查找任何类型的资源,但仅当应用程序必须通过后续调用 LoadResource 和 LockResource 来访问二进制资源数据时,才应使用此函数。
若要立即使用资源,应用程序应使用以下资源特定的函数之一来查找资源并将数据转换为更可用的形式。
函数 | 操作 |
---|---|
FormatMessage | 加载消息表条目并设置其格式。 |
LoadAccelerators | 加载快捷键表。 |
LoadBitmap | 加载位图资源。 |
LoadCursor | 加载光标资源。 |
LoadIcon | 加载图标资源。 |
LoadMenu | 加载菜单资源。 |
LoadString | 加载字符串表条目。 |
例如,应用程序可以使用 LoadIcon 函数加载要在屏幕上显示的图标。 但是,如果应用程序正在加载图标以将其数据复制到另一个应用程序,则应用程序应使用 FindResource 和 LoadResource 。
字符串资源存储在每个节最多 16 个字符串的部分中。 每个部分中的字符串存储为一系列计数 (不一定以 null 结尾) Unicode 字符串。 LoadString 函数将从其相应的节中提取字符串资源。
示例
有关示例,请参阅 更新资源。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | libloaderapi.h (包括 Windows.h) |
Library | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
另请参阅
概念性
FindResourceEx
FormatMessage
IS_INTRESOURCE
LoadAccelerators
LoadBitmap
LoadCursor
LoadIcon
LoadMenu
LoadResource
LoadString
LockResource
其他资源
引用