MFCreateDXGISurfaceBuffer 函数 (mfapi.h)
创建媒体缓冲区以管理 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 图面。
语法
HRESULT MFCreateDXGISurfaceBuffer(
[in] REFIID riid,
[in] IUnknown *punkSurface,
[in] UINT uSubresourceIndex,
[in] BOOL fBottomUpWhenLinear,
[out] IMFMediaBuffer **ppBuffer
);
parameters
[in] riid
标识 DXGI 图面的类型。 此值必须 IID_ID3D11Texture2D。
[in] punkSurface
指向 DXGI 图面的 IUnknown 接口的指针。
[in] uSubresourceIndex
图面子资源的从零开始的索引。 媒体缓冲区对象与此子资源相关联。
[in] fBottomUpWhenLinear
如果 为 TRUE,则缓冲区的 IMF2DBuffer::ContiguousCopyTo 方法会将缓冲区复制到自下而上的格式。 对于未压缩的 RGB 图像,自下而上格式与 GDI 兼容。 如果此参数为 FALSE, 则 ContiguousCopyTo 方法会将缓冲区复制到与 Direct3D 兼容的自上而下格式。
有关自上而下与自下而上图像的详细信息,请参阅 图像步幅。
[out] ppBuffer
接收指向 IMFMediaBuffer 接口的指针。 调用方必须释放缓冲区。
返回值
如果此函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
返回的缓冲区对象支持以下接口:
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | mfapi.h |
Library | Mfplat.lib |
DLL | Mfplat.dll |