IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady 方法 (mfd3d12.h)

当关联的 D3D12 资源可供使用时,将指定生成者命令队列中的围栏排队,该队列将向下游使用者发出信号。 此方法还指示资源不再使用,并且已由生成者释放。

语法

HRESULT EnqueueResourceReady(
  ID3D12CommandQueue *pProducerCommandQueue
);

参数

pProducerCommandQueue

指向 ID3D12CommandQueue 的指针,该 ID3D12CommandQueue 表示应在其中插入围栏的生成者命令队列。

返回值

HRESULT,包括但不限于以下值:

说明
S_OK 成功
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 组件使用的 DirectX 版本不支持尝试的调用或命令。
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 组件使用的 DirectX 版本不支持指定的媒体类型。

注解

当已处理生成者为资源计划的所有 GPU 命令时,生成者将使用此方法向下流使用者发出信号。 该信号指示资源已准备好供使用者使用。

要求

要求
Header mfd3d12.h