GetSystemDirectoryA 函数 (sysinfoapi.h)
检索系统目录的路径。 系统目录包含系统文件,例如动态链接库和驱动程序。
提供此函数主要用于兼容性。 应用程序应将代码存储在“程序文件”文件夹中,并将持久数据存储在用户配置文件的“应用程序数据”文件夹中。 有关详细信息,请参阅 ShGetFolderPath。
语法
UINT GetSystemDirectoryA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize
);
参数
[out] lpBuffer
指向要接收路径的缓冲区的指针。 除非系统目录是根目录,否则此路径不会以反斜杠结尾。 例如,如果系统目录在驱动器 C 上名为 Windows\System32,则此函数检索的系统目录路径为 C:\Windows\System32。
[in] uSize
缓冲区的最大大小(以 TCHAR 为单位)。
返回值
如果函数成功,则返回值是复制到缓冲区的字符串的长度( 以 TCHAR 为单位),不包括终止 null 字符。 如果长度大于缓冲区的大小,则返回值是保存路径所需的缓冲区大小,包括终止 null 字符。
如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
应用程序不应在系统目录中创建文件。 如果用户运行的是共享版本的操作系统,则应用程序对系统目录没有写入访问权限。
示例
有关示例,请参阅 获取系统信息。
注意
sysinfoapi.h 标头将 GetSystemDirectory 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名的使用与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 专业版 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | sysinfoapi.h (包括 Windows.h) |
Library | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |