DispatchMessage 函数 (winuser.h)

将消息调度到窗口过程。 它通常用于调度 GetMessage 函数检索到的消息。

语法

LRESULT DispatchMessage(
  [in] const MSG *lpMsg
);

参数

[in] lpMsg

类型: const MSG*

指向包含消息的 结构的指针。

返回值

类型: LRESULT

返回值指定窗口过程返回的值。 尽管其含义取决于正在调度的消息,但通常忽略返回值。

注解

MSG 结构必须包含有效的消息值。 如果 lpmsg 参数指向WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的 lParam 参数不为 NULL则 lParam 指向调用的函数,而不是窗口过程。

请注意,应用程序负责检索输入消息并将其调度到对话框。 大多数应用程序为此使用main消息循环。 但是,若要允许用户移动到 并使用键盘选择控件,应用程序必须调用 IsDialogMessage。 有关详细信息,请参阅 对话框键盘接口

示例

有关示例,请参阅 创建消息循环

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll
API 集 在 Windows 8) 中引入的 ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (

请参阅

概念性

GetMessage

IsDialogMessage

味精

消息和消息队列

PeekMessage

引用

TranslateMessage

WM_TIMER