DispatchMessage 函数 (winuser.h)
将消息调度到窗口过程。 它通常用于调度 GetMessage 函数检索到的消息。
语法
LRESULT DispatchMessage(
[in] const MSG *lpMsg
);
参数
[in] lpMsg
类型: const MSG*
指向包含消息的 结构的指针。
返回值
类型: LRESULT
返回值指定窗口过程返回的值。 尽管其含义取决于正在调度的消息,但通常忽略返回值。
注解
MSG 结构必须包含有效的消息值。 如果 lpmsg 参数指向WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的 lParam 参数不为 NULL,则 lParam 指向调用的函数,而不是窗口过程。
请注意,应用程序负责检索输入消息并将其调度到对话框。 大多数应用程序为此使用main消息循环。 但是,若要允许用户移动到 并使用键盘选择控件,应用程序必须调用 IsDialogMessage。 有关详细信息,请参阅 对话框键盘接口。
示例
有关示例,请参阅 创建消息循环。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | 在 Windows 8) 中引入的 ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 ( |
请参阅
概念性
引用