WaitMessage 函数 (winuser.h)
当线程在其消息队列中没有其他消息时,可控制其他线程。 WaitMessage 函数暂停线程,直到新消息放置在线程的消息队列中才会返回。
语法
BOOL WaitMessage();
返回值
类型: BOOL
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
请注意,如果在线程调用函数以检查队列后,消息队列中存在未读输入,则 WaitMessage 不会返回。 这是因为 PeekMessage、GetMessage、GetQueueStatus、WaitMessage、MsgWaitForMultipleObjects 和 MsgWaitForMultipleObjectsEx 等函数检查队列,然后更改队列的状态信息,使输入不再被视为新输入。 在指定类型的新输入到达之前,对 WaitMessage 的后续调用不会返回。 在线程上次检查队列) 之前收到的现有未读输入 (将被忽略。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | Windows 10版本 10.0.14393 中引入的 ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-4 () |
请参阅
概念性
引用