3D 透视转换效果

使用 3D 透视转换效果以 3 维旋转图像,就像从远处查看一样。

3D 透视转换比 3D 转换效果更方便,但只公开一部分功能。 可以计算完整的 3D 转换矩阵,并使用 3D 转换效果将更任意的转换矩阵应用于图像。

此效果的 CLSID CLSID_D2D13DPerspectiveTransform。

示例图

之前
效果前的图像。
之后
效果后面的图像。
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);

perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);

perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

效果属性

显示名称和索引枚举 说明
InterpolationMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE
效果在图像上使用的内插模式。 有 5 种缩放模式在质量和速度方面有范围。
类型为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。
默认值为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
BorderMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE
用于计算图像边框(软或硬)的模式。 有关详细信息,请参阅 边框模式
类型为D2D1_BORDER_MODE。
默认值为D2D1_BORDER_MODE_SOFT。
深度
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH
PerspectiveOrigin 到投影平面的距离。 在 DIP 中指定的值和 必须大于 0。
类型为 FLOAT。
默认值为 1000.0f。
PerspectiveOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN
查看器在 3D 场景中的 X 和 Y 位置。 此属性D2D1_VECTOR_2F定义为: (X 点、Y 点) 。 单位以 DIP 为单位。
使用 Depth 属性设置 Z 值。
类型为D2D1_VECTOR_2F。
默认值为 {0.0f, 0.0f}。
LocalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET
效果在旋转投影平面之前执行的转换。 此属性D2D1_VECTOR_3F定义为: (X、Y、Z) 。 单位以 DIP 为单位。
类型为D2D1_VECTOR_3F。
默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。
GlobalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET
效果在旋转投影平面后执行的转换。 此属性D2D1_VECTOR_3F定义为: (X、Y、Z) 。 单位以 DIP 为单位。
类型为D2D1_VECTOR_3F。
默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。
RotationOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN
效果执行的旋转中心点。 此属性D2D1_VECTOR_3F定义为: (X、Y、Z) 。 单位以 DIP 为单位。
类型为D2D1_VECTOR_3F。
默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。
旋转
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION
每个轴的旋转角度。 此属性D2D1_VECTOR_3F定义为: (X、Y、Z) 。 单位以度为单位。
类型为D2D1_VECTOR_3F。
默认值为 {0.0f, 0.0f, 0.0f}。

内插模式

枚举 描述
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 对最近的单一点采样并使用该点。 此模式使用的处理时间较少,但输出质量最低的图像。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 使用四点样本和线性内插。 此模式使用的处理时间比最近的邻居模式要长,但会输出更高质量的图像。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 使用 16 个样本立方内核进行内插。 此模式使用的处理时间最多,但会输出更高质量的图像。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 在单个像素内使用 4 个线性样本,以便进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在具有少量像素的图像上少量纵向缩减。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC 使用各向异性筛选根据位图的转换形状对图案进行采样。

注意

如果未选择模式,则效果默认为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。

注意

各向异性模式在缩放时生成 mipmap,但是,如果在输入到此效果的效果上将 Cached 属性设置为 true,则不会每次为足够小的图像生成 mipmap。

边框模式

名称 说明
D2D1_BORDER_MODE_SOFT 该效果在图像内插时用透明的黑色像素填充图像,从而形成柔和边缘。
D2D1_BORDER_MODE_HARD 该效果将输出固定为输入图像的大小。

输出位图

输出位图的大小取决于应用于图像的转换矩阵。

该效果执行转换操作,然后在结果周围应用边界框。 输出位图是边界框的大小。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
标头 d2d1effects.h
d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect