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由于目标位图和源位图相同,绘制操作失败。
此消息的一个可能原因是应用程序尝试了绘制操作,其中源和目标使用相同的位图。 从语义上讲,这适用于使用 BIND_SHADER_RESOURCE 和 BIND_RENDER_TARGET 进行互操作的 Direct3D 纹理。
确保应用程序不会尝试将其目标位图用作绘图操作的源,包括效果。 在某些情况下,此消息可能指示应用程序将其设备上下文的目标设置为与预期不同的位图。
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