D1200:具有多重采样目标的 PushLayer

Pushlayer/Poplayer 与多重采样目标一起使用。 仍将发出调用,但呈现的结果可能不表示预期的多重采样模式。

 

可能的原因

应用程序将多重采样的 Direct3D 纹理互操作为 Direct2D 目标,并在目标上调用 PushLayer。

可能的修复方法

如果层功能很重要,请避免互操作多重采样纹理。 将图层或剪辑与这些类型的资源结合使用可能会导致性能损失或意外的呈现结果。 如果可能,请使用控制不透明度或掩码而不是层的替代方法。 或者,使用中间资源而不是多重采样资源。 如果多重采样资源用于抗锯齿 2D 内容,请考虑 Direct2D 的内置每基元抗锯齿是否足够。