D2DSampleInputAtOffset 函数

在与输入坐标的偏移量处对输入 N 采样。 仅适用于复杂输入。

语法

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

参数

N [in]

输入编号。

offset [in]

uv 偏移量。

返回值

函数以 TEXCOORDN 格式返回 float4

备注

以下示例演示用作突出显示和阴影渐变掩码的一部分的 函数。

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

要求

要求
标头
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

另请参阅

效果着色器链接

HLSL 帮助程序