如何从资源 (Direct2D) 加载位图
如 如何从文件加载位图中所述,Direct2D 使用 Windows 图像处理组件 (WIC) 加载位图。 若要从资源加载位图,请使用 WIC 对象加载图像并将其转换为与 Direct2D 兼容的格式;然后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap。
在 应用程序资源定义文件中,定义资源。 以下示例定义名为“SampleImage”的资源。
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A // PARTICULAR PURPOSE. // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved #include "windows.h" SampleImage Image "sampleImage.jpg"
生成应用程序时,此资源将添加到应用程序的资源文件中。
从应用程序资源文件加载映像。
HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource. imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType); HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL; if (SUCCEEDED(hr)) { // Load the resource. imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL; }
锁定资源并计算图像的大小。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Lock it to get a system memory pointer. pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL; } if (SUCCEEDED(hr)) { // Calculate the size. imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL; }
使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a WIC stream to map onto the memory. hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream); } if (SUCCEEDED(hr)) { // Initialize the stream with the memory pointer and size. hr = pStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile), imageFileSize ); }
使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a decoder for the stream. hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pStream, NULL, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder ); }
从图像中检索帧,并将其存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create the initial frame. hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource); }
在 Direct2D 可以使用图像之前,必须将其转换为 32bppPBGRA 像素格式。 若要转换图像格式,请使用 IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创建 IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的 Initialize 方法执行转换。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
- 最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建可由呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用的 ID2D1Bitmap 对象。
if (SUCCEEDED(hr)) { //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap. hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap ); } SafeRelease(&pDecoder); SafeRelease(&pSource); SafeRelease(&pStream); SafeRelease(&pConverter); SafeRelease(&pScaler); return hr; }
此示例中省略了一些代码。
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