如何从资源 (Direct2D) 加载位图

如何从文件加载位图中所述,Direct2D 使用 Windows 图像处理组件 (WIC) 加载位图。 若要从资源加载位图,请使用 WIC 对象加载图像并将其转换为与 Direct2D 兼容的格式;然后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap

  1. 应用程序资源定义文件中,定义资源。 以下示例定义名为“SampleImage”的资源。

    // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
    // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
    // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
    // PARTICULAR PURPOSE.
    //
    // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
    #include "windows.h"
    
    SampleImage Image "sampleImage.jpg"
    

生成应用程序时,此资源将添加到应用程序的资源文件中。

  1. 从应用程序资源文件加载映像。

    HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR resourceName,
        PCWSTR resourceType,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRSRC imageResHandle = NULL;
        HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
        void *pImageFile = NULL;
        DWORD imageFileSize = 0;
    
        // Locate the resource.
        imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
        HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Load the resource.
            imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
        }
    
  2. 锁定资源并计算图像的大小。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Lock it to get a system memory pointer.
            pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
    
            hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Calculate the size.
            imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
    
        }
    
  3. 使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
              // Create a WIC stream to map onto the memory.
            hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Initialize the stream with the memory pointer and size.
            hr = pStream->InitializeFromMemory(
                reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
                imageFileSize
                );
        }
    
  4. 使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create a decoder for the stream.
            hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
                pStream,
                NULL,
                WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
                &pDecoder
                );
        }
    
  5. 从图像中检索帧,并将其存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  6. 在 Direct2D 可以使用图像之前,必须将其转换为 32bppPBGRA 像素格式。 若要转换图像格式,请使用 IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创建 IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的 Initialize 方法执行转换。

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
        }

       if (SUCCEEDED(hr))
        {           
        hr = pConverter->Initialize(
            pSource,
            GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
            WICBitmapDitherTypeNone,
            NULL,
            0.f,
            WICBitmapPaletteTypeMedianCut
            );
  1. 最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建可由呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用的 ID2D1Bitmap 对象。
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
    
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

此示例中省略了一些代码。

如何从文件加载位图