ID2D1Geometry::ComputeArea 方法
计算几何图形的面积。
重载列表
方法 | 说明 |
---|---|
ComputeArea (D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 计算几何图形的面积后,它已被指定矩阵转换并使用默认容差平展。 |
ComputeArea (D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 计算几何图形经过指定矩阵转换并使用默认容差平展后的面积。 |
ComputeArea (D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,计算该几何图形的区域。 |
ComputeArea (D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,计算该几何图形的区域。 |
示例
下面的代码示例使用 ComputeArea 计算指定圆 (m_pCircleGeometry1) 的区域。
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
要求
要求 | 值 |
---|---|
库 |
|
DLL |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈