ID2D1Geometry::ComputeLength 方法
计算几何图形的长度,就像将每个段展开成一行中一样。
重载列表
方法 | 说明 |
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ComputeLength (D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 计算几何图形的长度,就像将每个段展开成一行中一样。 |
ComputeLength (D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 计算几何图形的长度,就像将每个段展开成一行中一样。 |
ComputeLength (D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 计算几何图形的长度,就像将每个段展开成一行中一样。 |
ComputeLength (D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 计算几何图形的长度,就像将每个段展开成一行中一样。 |
示例
以下代码演示如何使用 ComputeLength 计算指定路径几何图形的长度。
float length = 0;
hr = m_pPathGeometry->ComputeLength(
NULL, //no transform
&length
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_Animation.SetStart(0); //start at beginning of path
m_Animation.SetEnd(length); //length at end of path
m_Animation.SetDuration(5.0f); //seconds
ZeroMemory(&m_DwmTimingInfo, sizeof(m_DwmTimingInfo));
m_DwmTimingInfo.cbSize = sizeof(m_DwmTimingInfo);
// Get the composition refresh rate. If the DWM isn't running,
// get the refresh rate from GDI -- probably going to be 60Hz
if (FAILED(DwmGetCompositionTimingInfo(NULL, &m_DwmTimingInfo)))
{
HDC hdc = GetDC(m_hwnd);
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiDenominator = 1;
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiNumerator = GetDeviceCaps(hdc, VREFRESH);
ReleaseDC(m_hwnd, hdc);
}
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
}
要求
要求 | 值 |
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库 |
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DLL |
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