ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask 方法
将指定位图描述的不透明蒙版应用到画笔,并使用该画笔绘制呈现目标的区域。
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方法 | 说明 |
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FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&,D2D_RECT_F&) | 将指定位图描述的不透明蒙版应用到画笔,并使用该画笔绘制呈现目标的区域。 |
FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | 将指定位图描述的不透明蒙版应用到画笔,并使用该画笔绘制呈现目标的区域。 |
备注
若要使此方法正常工作,呈现目标必须使用 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 抗锯齿模式。 可以通过调用 ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode 方法设置抗锯齿模式 。
如果此方法失败,此方法不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillOpacityMask) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。
要求
要求 | 值 |
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库 |
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DLL |
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另请参阅
反馈
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