ID2D1RenderTarget::SetTransform 方法
将指定的转换应用于呈现目标,替换现有转换。 所有后续的绘图操作都发生在转换后的空间中。
重载列表
方法 | 说明 |
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SetTransform (D2D1_MATRIX_3X2_F&) | 将指定的转换应用于呈现目标,替换现有转换。 所有后续的绘图操作都发生在转换后的空间中。 |
SetTransform (D2D1_MATRIX_3X2_F*) | 将指定的转换应用于呈现目标,替换现有转换。 所有后续的绘图操作都发生在转换后的空间中。 |
示例
以下示例使用 SetTransform 方法将旋转应用于呈现器目标。 有关完整示例,请参阅 如何旋转对象。
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
有关如何转换呈现器目标的其他示例,请参阅 如何缩放对象、 如何倾斜对象和 如何转换对象。
要求
要求 | 值 |
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库 |
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DLL |
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请参阅
反馈
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