平铺效果
使用磁贴效果重复图像的指定区域。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1Tile。
之前 |
---|
之后 |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
显示名称和索引枚举 | 类型和默认值 | 说明 |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
要平铺的图像的区域。 此属性D2D1_VECTOR_4F定义为: (左、上、右、下) 。 单位以 DIP 为单位。 |
此效果生成逻辑上无限大小的位图。
调用 ID2D1DeviceContext::D rawImage 时,可以通过设置大小来平铺图像并输出特定大小,而不会产生任何其他影响。
要求 | 值 |
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最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
标头 | d2d1effects.h |
库 | d2d1.lib、dxguid.lib |