D3DXCreateMatrixStack 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
创建矩阵堆栈。
语法
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
参数
-
Flags [in]
-
类型: UINT
未实现。 指定零。
-
ppStack [out]
-
类型: LPD3DXMATRIXSTACK*
指向矩阵堆栈的指针的地址 (请参阅 ID3DXMatrixStack 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
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