D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

计算两个矩阵的转置乘积。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pM1 [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针 (左侧) 。

pM2 [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针 (右侧) 。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构是两个矩阵的乘积。

备注

结果是转换两个转换矩阵的乘积,Out = T (M1*M2) 。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数可用作另一个函数的参数。

此函数可用于将矩阵设置为顶点和像素着色器的常量。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数