D3DXMatrixOrthoLH 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成左手正交投影矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向生成的 D3DXMATRIX 的指针。
-
w [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的宽度。
-
h [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的高度。
-
zn [in]
-
类型: FLOAT
视图体积的最小 z 值,称为 z-near。
-
zf [in]
-
类型: FLOAT
视图体积的最大 z 值,称为 z-far。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向生成的 D3DXMATRIX 的指针。
备注
D3DXMatrixOrthoLH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixOrthoLH 函数可用作另一个函数的参数。
此函数使用以下公式计算返回的矩阵。
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
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