D3DXMatrixOrthoLH 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成左手正交投影矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向生成的 D3DXMATRIX 的指针。

w [in]

类型: FLOAT

视图卷的宽度。

h [in]

类型: FLOAT

视图卷的高度。

zn [in]

类型: FLOAT

视图体积的最小 z 值,称为 z-near。

zf [in]

类型: FLOAT

视图体积的最大 z 值,称为 z-far。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向生成的 D3DXMATRIX 的指针。

备注

D3DXMatrixOrthoLH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixOrthoLH 函数可用作另一个函数的参数。

此函数使用以下公式计算返回的矩阵。

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zf-zn)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数