D3DXVec2TransformNormal 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

按给定矩阵转换 2D 矢量法线。

语法

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR2*

指向 D3DXVECTOR2 的指针,该 D3DXVECTOR2 是操作的结果。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR2*

指向源 D3DXVECTOR2 结构的指针。

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: D3DXVECTOR2*

指向转换后的向量的 D3DXVECTOR2 结构的指针。

备注

此函数通过 pM 指向的矩阵转换向量 (pV-x>、pV-y>、0、0) 。

如果要转换法线,则传递给此函数的矩阵应是用于转换点的矩阵的反转置。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec2TransformNormal 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数