D3DXVec3ProjectArray 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

将对象空间 (x、y、z、0) 的数组投影到屏幕空间中。

语法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR3*

指向操作结果的 D3DXVECTOR3 的指针。

OutStride [in]

类型: UINT

输出数据流中的向量之间的步幅。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。

VStride [in]

类型: UINT

输入数据流中的向量之间的步幅。

pViewport [in]

类型: const D3D10_VIEWPORT*

指向表示视区 D3D10_VIEWPORT的指针。

pProjection [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向表示投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pView [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向表示视图矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pWorld [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向表示世界矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

n [in]

类型: UINT

数组中的元素数。

返回值

类型: D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是从对象空间投影到屏幕空间的数组。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec3ProjectArray 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数