D3DXVec3TransformCoord 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

通过给定矩阵转换 3D 向量,将结果投影回 w = 1。

语法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR3*

指向操作结果的 D3DXVECTOR3 的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: D3DXVECTOR3*

指向作为转换向量的 D3DXVECTOR3 结构的指针。

备注

此函数通过矩阵 pM 转换矢量、pV (x、y、z、1) ,并将结果投影回 w=1。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec3TransformCoord 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数