D3DXVec4TransformArray 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

按给定矩阵转换数组 (x、y、z、w) 。

语法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR4*

指向作为操作结果的 D3DXVECTOR4 数组的指针。

OutStride [in]

类型: UINT

在输出数据流中的向量之间步进。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 数组的指针。

VStride [in]

类型: UINT

在输入数据流中的向量之间步进。

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

n [in]

类型: UINT

数组中的元素数。

返回值

类型: D3DXVECTOR4*

指向已转换数组的 D3DXVECTOR4 结构的指针。

注解

此函数通过矩阵 pM 转换数组 pV (x、y、z、w) 。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec4TransformArray 函数就可以用作另一个函数的参数。

要求

要求 Value
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数