D3DX10_INTERSECT_INFO 结构
描述光线与三角形的交集。
语法
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
成员
-
FaceIndex
-
类型: UINT
-
命中光线的三角形的索引。
-
U
-
类型: FLOAT
-
光线相交的三角形内的中心坐标。
-
V
-
类型: FLOAT
-
光线相交的三角形内的中心坐标。
-
Dist
-
类型: FLOAT
-
沿发生交集的光线的距离。
备注
大中心坐标根据三角形的顶点定义三角形内的点。 有关 Barycentric 坐标的更深入说明,请参阅 Mathworld 的 Barycentric 坐标说明。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈