(Direct3D 10 图形) 的 D3DX 结构
本部分包含有关 D3DX 实用工具库中包含的结构的信息。
结构 | 说明 |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | 存储属性表条目。 |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | 指定网格权重属性。 |
D3DX10_FONT_DESC | 定义字体的属性。 |
D3DX10_IMAGE_INFO | 返回图像文件的原始内容的说明。 |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | 描述光线与三角形的交集。 |
D3DX10_SPRITE | 定义有关子画面的位置、纹理和颜色信息。 |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | 纹理加载参数。 |
D3DX10_WELD_EPSILONS | 在比较顶点时指定每个顶点组件的容差值,以确定它们是否足以焊接在一起。 |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | 描述颜色值。 |
D3DXFLOAT16 | 描述 16 位浮点向量。 |
D3DXMATRIX | 描述矩阵。 |
D3DXMATRIXA16 | 定义 16 字节对齐矩阵。 |
D3DXPLANE | 描述平面。 |
D3DXQUATERNION | 描述四元数。 |
D3DXVECTOR2 | 描述 2D 空间中的向量。 |
D3DXVECTOR2_16F | 与 D3DXVECTOR2 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。 |
D3DXVECTOR3 | 描述三维 (三维) 空间中的向量。 |
D3DXVECTOR3_16F | 与 D3DXVECTOR3 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。 |
D3DXVECTOR4 | 描述 4D 空间中的向量。 |
D3DXVECTOR4_16F | 与 D3DXVECTOR4 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。 |
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