D3DX10_SKINNING_CHANNEL 结构

要执行软件外观的顶点 decl 的成员。 这与 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 一起使用。

语法

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

成员

SrcOffset

类型: UINT

从每个源顶点开始处的偏移量。

DestOffset

类型: UINT

从每个目标顶点开始处的偏移量。

IsNormal

类型: BOOL

确定在 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 中使用的矩阵数组。 如果为 true,将使用 pInverseTransposeBoneMatrices ,否则将使用 pBoneMatrices

要求

要求
标头
D3DX10.h

另请参阅

D3DX 结构