D3DX10_WELD_EPSILONS结构

在比较顶点时为每个顶点分量指定容差值,以确定它们是否足够相似,可以焊接在一起。

语法

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

成员

位置

类型: FLOAT

位置

BlendWeights

类型: FLOAT

混合权重

正常

类型: FLOAT

普通

PSize

类型: FLOAT

点大小值

反射

类型: FLOAT

反射照明值

漫射

类型: FLOAT

漫射照明值

Texcoord

类型: FLOAT

八个纹理坐标

正切

类型: FLOAT

正切

Binormal

类型: FLOAT

Binormal

TessFactor

类型: FLOAT

细化因子

备注

LPD3DXWeldEpsilons 类型定义为指向 D3DXWeldEpsilons 结构的指针。

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

要求

要求
标头
D3DX10.h

另请参阅

D3DX 结构