D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessor 函数

异步为着色器创建数据处理者。

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

参数

pFileName [in]

类型: LPCSTR

包含着色器文件名的字符串。

pDefines [in]

类型: const D3D_SHADER_MACRO*

以 NULL 结尾的着色器宏数组 (请参阅 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。

pInclude [in]

类型: LPD3D10INCLUDE

指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) ;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。

ppShaderText [out]

类型: ID3D10Blob**

指向包含着色器的 ASCII 文本的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。

ppErrorBuffer [out]

类型: ID3D10Blob**

指向包含编译错误的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX10DataProcessor**

指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Async.h

另请参阅

常规用途函数