D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 函数

创建将加载资源的数据处理器,然后为其创建着色器资源视图。 数据处理者是 D3DX10 中异步数据加载功能的一个组件,它使用 线程泵

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

parameters

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向 Direct3D 设备的指针 (请参阅 ID3D10Device 接口) ,该接口将用于为该资源创建资源和着色器资源视图。

pLoadInfo [in]

类型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX10DataProcessor**

指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Async.h

请参阅

常规用途函数