ID3DX10DataLoader::D ecompress 方法

用于解压缩编码的数据。 通常,这将用于从文件系统(如 ZIP 文件)加载资源。 从未压缩的资源加载时,解压缩阶段无需执行任何工作。

语法

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

parameters

ppData [out]

类型: void**

指向要解压缩的原始数据的指针。

pcBytes [in]

类型: SIZE_T*

ppData 指向的数据的大小。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

ID3DX10DataLoader 接口 可以继承并重新定义其成员。 可以重新定义解压缩以支持自己的自定义文件格式。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10DataLoader

D3DX 接口