ID3DX10MeshBuffer::Unmap 方法

取消映射缓冲区。

语法

HRESULT Unmap();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

Direct3D 9 和 Direct3D 10 之间的差异:

  • Direct3D 10 中的 Unmap () 类似于 Direct3D 9 中的资源解锁 () 。

 

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10MeshBuffer

D3DX 接口