ID3DX10MeshBuffer::Unmap 方法
取消映射缓冲区。
语法
HRESULT Unmap();
参数
此方法没有任何参数。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
Direct3D 9 和 Direct3D 10 之间的差异:
- Direct3D 10 中的 Unmap () 类似于 Direct3D 9 中的资源解锁 () 。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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